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c++ - vector::erase 和 reverse_iterator

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c# - 如何制作从 C# "Thread-safe"调用的 C (P/invoke) 代码

我有一些使用单个全局变量的简单C代码。显然这不是线程安全的,所以当我在C#中使用P/invoke从多个线程调用它时,事情就搞砸了。如何为每个线程单独导入此函数,或使其成为线程安全的?我尝试声明变量__declspec(thread),但这导致程序崩溃。我还尝试制作一个C++/CLI类,但它不允许成员函数是__declspec(naked),我需要(我正在使用内联汇编)。我在编写多线程C++代码方面经验不足,因此可能缺少某些内容。下面是一些示例代码:C#[DllImport("MyDll.dll",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]pu

c# - 随机整数中最可能的位

我做过这样的实验——用C和C#制作了1000万个随机数。然后统计随机整数中15位中的每一位被设置了多少次。(我选择15位是因为C只支持最大0x7fff的随机整数)。我得到的是:我有两个问题:为什么有3个最可能的位?在C情况下,位8,10,12是最有可能的。和C#位6,8,11最有可能。与C#最可能位相比,C#最可能位也似乎大部分移动了2个位置。为什么是这样?因为C#使用其他RAND_MAX常量还是什么?我的C测试代码:voidaccumulateResults(intrandom,intbitSet[15]){inti;intisBitSet;for(i=0;iC#的测试代码:stat

c# - C DLL 中的 PInvoke char* 在 C# 中处理为字符串。空字符问题

CDLL中的函数如下所示:intmy_Funct(char*input,char*output);我必须从C#应用程序调用它。我通过以下方式执行此操作:...DllImportstuff...publicstaticexternintmy_Funct(stringinput,stringoutput);输入字符串完美地传输到DLL(我有可见的证据)。该函数填写的输出虽然是错误的。我有hexa数据,比如:3F-D9-00-01但不幸的是,两个零之后的所有内容都被截断了,只有前两个字节进入了我的C#应用程序。它发生了,因为(我猜)它被视为空字符并将其作为字符串的结尾。知道如何摆脱它吗?我试

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 改进/修复 C 样式 block 注释的正则表达式

我正在(用C#)编写一个简单的解析器来处理一种看起来很像经典C的脚本语言。在我的一个脚本文件中,我用来识别/*block注释*/的正则表达式进入了某种无限循环,占用了100%的CPU多年。我使用的正则表达式是这样的:/\*([^*]|[\r\n]|(\*+([^*/]|[\r\n])))*\*+/关于为什么这可能被锁定有什么建议吗?或者,我可以改用什么正则表达式?更多信息:使用面向.NET3.5的C#3.0;我正在使用Regex.Match(string,int)方法在字符串的特定索引处开始匹配;我已经让程序运行了一个多小时,但比赛还没有完成;传递给Regex构造函数的选项是Regex

c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - 为什么 IList<>.Reverse() 不像 List<>().Reverse 那样工作

我对List.Reverse()有疑问和Reverse(thisIEnumerablesource).查看代码://Part1Listlist=newList{1,2,3};foreach(intxinlist)Console.Write(x);Console.WriteLine();list.Reverse();foreach(intxinlist)Console.Write(x);Console.WriteLine();list.Reverse();//Part2IListilist=list;foreach(intxinlist)Console.Write(x);Console.

c# - 用 C# "out parameters"嵌入单声道

我正在尝试使用libmono将C#类嵌入到C应用程序中,但文档有点缺乏。我正在尝试调用原型(prototype)为voidMessageToSend(outMessageObjectmessage);的方法我如何表示“输出参数”?它是指向MonoObject的指针吗?谢谢。附言。就libmono而言,'out'和'ref'参数是否相同? 最佳答案 你是对的,它是MonoObject**。out和ref除了C#编译器之外几乎所有东西都是一样的。 关于c#-用C#"outparameters

c# - 在 C# 中使用 C/内联汇编

是否有一些方法可以在C#应用程序中混合使用C源代码和内联asm(这不是C++代码)?我对它是如何完成的并不挑剔,如果它需要将C/asm编译成与C#应用程序一起的DLL,那就这样吧。我知道在C#中没有使用程序集的规定,因此出现了这个问题。我要合并的示例代码:SomeFunc(unsignedchar*outputData,unsignedchar*inputData,unsignedlonginputDataLength){_asm{//AssemblycodethatprocessesinputDataandstoresresultinoutputData}}在声明该函数之前,C代码中

c# - Iterating Over ConcurrentDictionary 只读时,ConcurrentDictionary 是否被锁定?

我在我的网络应用程序中创建了一个ConcurrrentDictionary作为应用程序对象。它在session之间共享。(基本上用作存储库。)有时,任何可用的session都会将新项目添加到字典中。仅允许管理员查看现在,我想允许管理员列出字典中的所有值,但管理员不会添加或删除项目,相反我只会提供一种方式让管理员查看通过遍历项目来读取集合中的项目。(伪)代码看起来像这样:foreach(vareinEmployeeCache.Instance.AllEmployees){Console.WriteLine(e.Key);}我的问题是:如果我遍历项目,ConcurrentDictionar